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Malekith, antaño un general que unificó al mundo en la guerra contra los Duk'zarist, es ahora el más poderoso de los Señores de las Pesadillas. Su mayor sueño es materializar Graven en el mundo real, una gigantesca metrópolis creada según sus órdenes y que utiliza como mano de obra a aquellos soñadores que acaban perdidos en la Vigilia.

Aspecto

Malekith no tiene un único aspecto. Su apariencia más habitual es la de un hombre pálido que viste ropas de noble y tiene dos alas de cuervo. No obstante, también se le ha visto adoptar el aspecto de un esqueleto con una calabaza por cabeza, de un cuervo gigantesco con una corona e incluso como una sombra llena de ojos.

Hay quien dice que nunca adopta dos veces el mismo aspecto.

Personalidad

Malekith es la suma de un sinfin de dualidades, que le vuelven un personaje enigmático y en apariencia imprevisible, que puede demostrar una crueldad desmedida en un momento y comportarse de forma cómica e infantil, como un bufón, al siguiente. Tiene un gran sentido del honor y nunca olvida un insulto.

Si hay algo que se puede decir con total seguridad, es que el Príncipe de los Cuervos tiene una inteligencia innegable. Tiene una gran capacidad para trazar planes y anticiparse a los movimientos de sus enemigos, una habilidad que le ayudó a obtener grandes victorias tanto durante su vida como mortal como durante su existencia como Señor de las Pesadillas.

Incluso hoy, Malekith está considerablemente afectado por la muerte de su hermana, cuyas circunstancias exactas se desconocen. Como Señor de las Pesadillas, se alimenta de las emociones negativas de la gente, siendo el miedo su comida predilecta.

Historia

Surgido de la unión de un Sylvain con un elemental, Malekith y su hermana fueron, al igual que Nérelas y Sylvia en la época actual, dos elegidos de C´iel y Gaira. Durante su infancia, se vio obligado a sobrevivir en un mundo en guerra sin más compañía que la de su propia hermana. Con el paso de las décadas, Malekith se convirtió en un importantísimo general y una figura clave para el desenlace de la Guerra de la Oscuridad. Por aquel entonces (y debido a causas que se desconocen), Malekith ya había perdido a su hermana de forma trágica.  

Malekith murió durante la última batalla de la Guerra de la Oscuridad. Sus últimos instantes de vida transcurrieron entre los restos del campo de batalla donde, moribundo y presa de unas amargas y poderosas emociones, vio las almas de aquellos que habían perdido. Y, en el momento en el que su cuerpo mortal fallecía, Malekith se alzó como el Príncipe de los Cuervos, un Señor de las Pesadillas de la Vigilia.  

Durante varios siglos estuvo luchando por alcanzar la supremacia en la Segunda Guerra de los Amos de las Sombras (una serie de conflictos entre Señores de las Pesadillas para reclamar ciertas zonas de la Vigilia en Moth), consiguiendo a lo largo del tiempo, la destrucción del Sumo Prelado Sergius y de Absolom, dividir en varios fragmentos el alma de Davinel Nux (al cual Malekith da por muerto), y derrotar a Seline Luna, la Señora de los Espejos (la cual huyó de él para salvar su vida). 

En la actualidad y sin enemigos en la Vigilia que puedan igualarle, Malekith centra sus esfuerzos en la construcción de la ciudad de Graven en la Vigilia de Moth a la espera del momento adecuado para materializarla en el mundo real. Es, además, el principal responsable de un extraño fenómeno que tiene lugar en Moth. Desde hace varias décadas, se dan casos de personas que se van una noche a dormir y no despiertan en décadas, si es que alguna vez lo hace. Estas personas tuvieron la mala suerte de adentrarse en la Vigilia durante sus sueños y convertirse en la mano de obra que este Señor de los Pesadillas utiliza para ampliar aún más el tamaño de sus dominios.  

Aunque su emoción predilecta es el miedo, Malekith se alimenta de todas las emociones negativas, a excepción del odio. Se desconocen exactamente los motivos de este desagrado, aunque hay sospechas de que dicha emoción pueda estar relacionada con la muerte de su hermana.

Poderes y habilidades

Malekith tiene unas habilidades de combate formidables, y es capaz de pelear con cualquier tipo de arma utilizando su habilidad plena. Posee, además, un elevado conocimiento mágico en las vías de Oscuridad y Destrucción. Durante su larga vida, Malekith ha acumulado una gran cantidad de artefactos que puede utilizar para potenciar sus habilidades en combate según lo requiera la situación.

Mientras está en Graven, Malekith se vuelve una criatura inmortal con capacidades casi divinas.

Tanto dentro como fuera de combate, El Príncipe de los Cuervos puede cambiar su aspecto a voluntad. Además, la mera presencia de Malekith infunde miedo a aquellos que hay a su alrededor.

Datos y Curiosidades

  • Tiene una Gnosis variable, como muchos de los señores de las pesadillas. En su caso es 30 (Mundo Real) / 35 (Vigilia) / 40 (Graven).
  • Aunque su estilo de combate se basa en la magia y sus ataques cuerpo a cuerpo, es importante notar sus capacidades gnósticas en Graven, dándole un poder cuasi ilimitado. Dentro de Graven sus poderes aumentan de tal forma que casi nada es capaz de hacerle frente, pero se rumorea que hay dos Mensajeros capaces de destruirlo dentro de dicha ciudad.
  • En su forma real tiene pelo color negro, brillantes ojos rojos y suele vestir con ropas oscuras, similares a las de un príncipe.
  • Su objetivo principal es manifestar Graven en el mundo real, destacando que si llegase a materializar Graven, se presentaría ante Elisabetta por todo lo grande (y bien vestido, con un traje rojo), montando un gran espectáculo, como si de la famosa escena de Aladdin se tratase.
  • Además de a su hermana, también ha demostrado que aprecía la inteligencia y la astucia, ya que admira a Seline Luna por la capacidad que tuvo para huir de él antes de que la destruyera. 
  • Tiene bajo su cargo a un ejército de entidades de diversa procedencia, a destacar los bufones tenebrosos (como Galael) o los más poderosos ejecutores oscuros (Raptor).
  • La última entidad con la que desearía luchar sería El Caballero del Ángel, tanto por lo que este representa, como por el dominio que posee el Caballero sobre la Vigilia.
  • Kisidan podría vencerle en el mundo real, vencerle con cierta dificultad en la Vigilia, y sería aplastado por este en Graven.
  • Ocupa el lugar del Cuervo en el Poema del Festival, como parte de los Cinco.

Bibliografía

  • Anima: Gate of Memories: Memorias de Malekith.
  • Anima: Perfect World Guide, un complemento exclusivo para backers del Gate of Memories.
  • Anima: Pantalla del Director.
  • Anima: Gaia II: Más allá del espejo.
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